

Jährlich veranstaltet die Olma St.Gallen eine Ausschreibung für das neue Keyvisual. Dabeinehmen diverse Agenturen sowie auch die Fachklasse teil. Dieses Jahr lautet dasMotto Animation First. Die Aufgabe war es, ein Keyvisual zu schaffen, das die jüngere Zielgruppe, besonders Familien und Kinder, anspricht und die Aktion an der Olma darstellt.
Ich versuchte, einen Schnittpunktzwischen den verschiedenen Themen zu finden. Das Brettspiel vereint Jung und Alt und weckt in jedem eine spielerische Ader. Durch die schnellen Bewegungenund grellen Farben erzeugt die Animation Aufmerksamkeit. Mit dem Loop wird das Video zudem Social-Media-tauglich, um dort vor allem die junge Zielgruppeabzuholen. Durch die Icons wollte ich beim Betrachter das Gefühl der Olmahervorrufen und die Emotionen, die er damit verbindet.


Jährlich veranstaltet die Olma St.Gallen eine Ausschreibung für das neue Keyvisual. Dabeinehmen diverse Agenturen sowie auch die Fachklasse teil. Dieses Jahr lautet dasMotto Animation First. Die Aufgabe war es, ein Keyvisual zu schaffen, das die jüngere Zielgruppe, besonders Familien und Kinder, anspricht und die Aktion an der Olma darstellt.
Ich versuchte, einen Schnittpunktzwischen den verschiedenen Themen zu finden. Das Brettspiel vereint Jung und Alt und weckt in jedem eine spielerische Ader. Durch die schnellen Bewegungenund grellen Farben erzeugt die Animation Aufmerksamkeit. Mit dem Loop wird das Video zudem Social-Media-tauglich, um dort vor allem die junge Zielgruppeabzuholen. Durch die Icons wollte ich beim Betrachter das Gefühl der Olmahervorrufen und die Emotionen, die er damit verbindet.
Jährlich veranstaltet die Olma St.Gallen
eine Ausschreibung für das neue Keyvisual. Dabei nehmen diverse Agenturen sowie
auch die Fachklasse teil. Dieses Jahr lautet das Motto Animation First. Die Aufgabe
war es, ein Keyvisual zu schaffen, das die jüngere Zielgruppe, besonders Familien
und Kinder, anspricht und die Aktion an der Olma darstellt.
Ich versuchte, einen Schnittpunkt zwischen
den verschiedenen Themen zu finden.
Das Brettspiel vereint Jung und Alt und weckt
in jedem eine spielerische Ader. Durch die schnellen Bewegungen und grellen Farben er-
zeugt die Animation Aufmerksamkeit. Mit
dem Loop wird das Video zudem Social-Media-tauglich, um dort vor allem die junge Ziel-gruppe abzuholen. Durch die Icons wollte ich beim Betrachter das Gefühl der Olma her-vorrufen und die Emotionen, die er damit verbindet.

